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EdTech amazônica • Matemática • Gamificação

Transforme suas aulas de Matemática em jornadas que os alunos querem viver.

O AKARAPUÃ reúne Travessias Matemáticas, jogos, temporadas, atividades e acompanhamento pedagógico em um ecossistema criado para engajar estudantes e apoiar o trabalho do professor.

Já faz parte do AKARAPUÃ? Professor Aluno Gestor

Criado na Amazônia a partir de desafios reais da sala de aula.

Minha Jornada

Temporada: Rota das Frações

Demonstração visual
Fase 4 de 10320 pontos
Ayla, personagem guia da AKARAPUÃ, com régua e tablet de geometriaWillã, personagem guia da AKARAPUÃ, com caderno AKARAPUÃ
  • Criado na Amazônia
  • Desenvolvido em contexto escolar real
  • Experiência integrada para professor e estudante

Para quem é

Escolha como você chega ao AKARAPUÃ

Sua travessia, passo a passo.

Acompanhe suas Travessias, conquistas e jogos. Se você recebeu um cartão de acesso, ative sua conta com o código.

Demonstração · dados ilustrativos

  • Travessia atual3 de 5 etapas
  • Pontos de Travessia420
  • Sequência de estudos4 dias

Produto

Conheça o ecossistema por dentro

Recursos que já existem na plataforma, apresentados com dados ilustrativos.

Painel do professor

Demonstração visual

Cada turma acompanhada com clareza e evidências

Crie Travessias alinhadas à BNCC, acompanhe a participação e gere relatórios prontos para a coordenação.

Criação de Travessias

  1. 1Tema e habilidade BNCC
  2. 2Questões
  3. 3Pontos e tempo
  4. 4Revisão

Turmas

  • Turma A · 28 estudantes
  • Turma B · 31 estudantes
  • Turma C · 26 estudantes

Panorama pedagógico

Participação78%
Precisão64%

Desempenho por habilidade

Relatórios

Relatórios por turma e por estudante, prontos para impressão em PDF.

Ranking das Rotas

  1. 1º Turma B · 1.240 pts
  2. 2º Turma A · 1.105 pts
  3. 3º Turma C · 980 pts

Para professores

Mais clareza para ensinar. Mais vontade de aprender.

Engajamento que faz sentido

Gamificação conectada às atividades de Matemática, sem transformar a aprendizagem em uma competição vazia.

Acompanhamento pedagógico

Visualização do desempenho por estudante e por turma para apoiar decisões do professor.

Criação e organização

Travessias, atividades, turmas e relatórios reunidos no mesmo ecossistema.

Identidade que aproxima

Uma experiência tecnológica nascida na Amazônia e conectada a contextos reais de aprendizagem.

Como funciona

Uma travessia em três etapas

  1. 1

    O professor prepara a rota

    Cria sua turma e organiza as Travessias Matemáticas.

  2. 2

    Os estudantes vivem a jornada

    Resolvem desafios, avançam por temporadas e participam dos jogos.

  3. 3

    O professor acompanha o caminho

    Analisa participação, precisão, progresso e desempenho da turma.

Depoimentos

Quem vive o AKARAPUÃ conta

Relatos de quem participa da experiência na escola.

Visão da gestão escolar

“A plataforma fortalece o engajamento nas aulas de Matemática, motiva os estudantes e permite acompanhar o desempenho de cada aluno e da turma durante o desenvolvimento das habilidades matemáticas. É uma ferramenta que vem para somar ao trabalho pedagógico.”

Relato da gestão escolar

Voz da estudante

“As aulas de Matemática no modelo tradicional eram muito chatas e não tínhamos entusiasmo. Com a plataforma, isso mudou. Agora, as aulas ficam na palma da minha mão.”

Ane Cristiny

Estudante participante da experiência

Voz do estudante

“O AKARAPUÃ prende a nossa atenção e aumenta o nosso engajamento por meio da gamificação. Com ele, aprender Matemática se torna mais dinâmico e envolvente.”

Moisés

Estudante participante da experiência

Origem e identidade

Uma tecnologia que nasceu entre rios para ampliar possibilidades

O AKARAPUÃ nasceu na Amazônia a partir de desafios reais da educação. Sua proposta conecta Matemática, tecnologia, gamificação e acompanhamento pedagógico em uma experiência construída para aproximar estudantes, professores e aprendizagem.

  • Estudantes avançam por Travessias, temporadas e jogos
  • Pontos que reconhecem esforço e persistência
  • Personagens-guia que acompanham a jornada
Ayla, personagem guia da AKARAPUÃ, com régua e tablet de geometriaAruã, personagem guia da AKARAPUÃ, com caderno de matemática

Pronto para transformar a experiência de aprender Matemática?

Conheça o AKARAPUÃ e descubra como criar jornadas mais envolventes para sua turma.

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